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キノウツン藩国 出納表 現在把握している限りの情報です。 適宜、修正の方よろしくお願いいたします。 6/1以降の収支変動はこちらのページになります。 現在の収支(6/1 23 30) 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 30 15 118 37 84 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 新Ⅰ=D内訳 うささん:5機 Hi-うささん:10機 =生産力はターン毎です= 人アイドレスの生産 西国人:国民23名 資源:-23万t 燃料:+23万t 施設アイドレス (アイドレス工場はこちら)→毎ターン資源-5、I=D+5 (観光地はこちら)→毎ターン資金+15 (大観光地はこちら)→毎ターン資金+20 (燃料生産地はこちら)毎ターン燃料+15 公共事業収入 小笠原旅行社:毎週日曜:資金+14 キノウツン藩国 出納表現在の収支(6/1 23 30) 人アイドレスの生産 施設アイドレス 公共事業収入 6月1日 5月31日 5月27日 5月25日 5月24日 5月23日 5月22日 5月20日 5月19日 5月16日 5月15日 5月14日 5月13日 5月8日 5月7日第6ターン冒頭収支 5月6日 5月5日第5ターン冒頭収支 4月28日 4月27日 4月26日 4月21日 4月17日 4月14日 4月11日 4月6日 3月31日 3月26日 3月23日 3月22日 3月14日 3月12日 3月9日 3月2日 2月23日第4ターン冒頭収支 2月18日 2月10日 2月4日 1月27日第3ターン冒頭収支 1月21日 1月14日 1月13日 1月11日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月1日 12月31日 6月1日 ターン6終了時の市場取引・5月30日分(参照記事はこちら) 資金:+2億N 資源:-10万t 燃料:-10万t 娯楽:+10万t 聯合国(羅幻王国)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:-13億N 小笠原ミニイベント(参照記事はこちら) 娯楽:-5万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -11 0 -10 0 -10 +5 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 30 15 118 37 84 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月31日 イベント88 I=D整備(3)(参照記事はこちら) 食料:-1万t 燃料:-3万t 聯合国(芥辺境藩国)との取り引き(参照記事はこちら) 燃料:+10万t 資源:-10万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 -10 -1 +7 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 41 15 128 37 94 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月27日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 聯合国(玄霧藩国)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:-70億N 資源:+140万t ベント87 宇宙への侵攻(参照記事はこちら) 資源:-62万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -53 0 78 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 41 15 138 38 87 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月25日 持ち込み品報酬変更による資金調整 資金:-16億N イベント84 その花は1000億にゃんにゃん(参照記事はこちらとこちらとこちら) 資金:-27億N 食料:+15万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -43 0 0 +15 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 94 15 60 38 87 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月24日 公共事業・着用アイドレスSS更新(参照記事はこちら) 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 137 15 60 23 87 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月23日 公共事業・吏族卓ログ(参照記事はこちら) 資金:15億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +15 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 127 15 60 23 87 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月22日 イベント81 偵察機迎撃戦リザルト(参照記事はこちら) 資金:+8億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +8 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 112 15 60 23 87 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月20日 イベント82 食糧恐慌(参照記事はこちら) 食料:-15万t 娯楽:-5万t 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N 聯合のお知らせ(参照記事はこちら) 資金:-33億N 聯合国(ゴロネコ藩国)との取引(参照記事はこちら) 資金:-10億N 食料:+11万t 食料供与イベントの結果 食料:+8万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -29 0 0 +4 0 -5 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 104 15 60 23 87 6 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月19日 持ち込み品判定結果(参照記事はこちら) 資金:+105億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +105 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 133 15 60 19 87 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月16日 公共事業・着用アイドレスSS(参照記事はこちら) 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 28 15 60 19 87 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月15日 イベント81 偵察機迎撃戦(参照記事はこちら) 防空装備の開発(既存の機体の改修) 資金:-50億N うささんを10機改修 出撃費用 資源:-9万t 食料:-6万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -50 0 -9 -6 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 18 15 60 19 87 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月14日 イベント44 制服デザイン公募のリザルト訂正 資源:-3万t 燃料:+3万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 -3 0 +3 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 68 15 69 25 87 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月13日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 高原鋼一郎:8億 船橋:3億 青狸:3億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +14 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 68 15 72 25 84 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月8日 ゲームの途中結果お知らせ イベント77 小笠原景気(市場)(参照記事はこちら) 資金:-10億N 食料:+10万t 整備判定のお礼にジェントルにゃんにゃんに娯楽1万tを譲渡(参照書き込み記事はこちら) 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -10 0 0 +10 0 -1 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 54 15 72 25 84 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月7日 小笠原ミニイベント(参照記事はこちら) 8 土産を買う 娯楽:-10万t 資金:-40億N 資源:+80万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -40 0 +80 0 0 -10 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 29 15 95 15 46 12 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 第6ターン冒頭収支 お金:+35億N 資源:-23万t (I=D生産は停止) 燃料:+38万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +35 0 -23 0 +38 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 64 15 72 15 84 12 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月6日 クリアにともなう裏マーケット臨時出店(参照記事はこちら) 資金:-30億N 娯楽:+20万t ターン5俸禄(参照記事はこちら) アシタスナオ:戦団長俸禄10億+基本給3億=13億 VZA:吏族俸禄・基本給3億+準尚書8億=11億 青狸:吏族俸禄・基本給3億+法官俸禄・基本給3億=6億 はる:参謀俸禄・基本給3億+参謀全員分3億+参謀長特別褒賞10億=16億 RF11:参謀俸禄・基本給3億+参謀全員分3億=6億 イベント76 I=D整備(2)(参照記事はこちら) ターン6のアイドレス工場の生産を停止 食料:-1万t 燃料:-1万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +22 0 0 -1 -1 +20 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 69 15 15 15 46 22 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 5月5日 第5ターン冒頭収支 お金:+35億N 資源:-28万t 燃料:+38万t I=D:+5機 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +35 0 -28 0 +38 0 0 5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 47 15 15 16 47 2 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 4月28日 小笠原テストゲームでのアルバイト(参照記事はこちら) お金:+5億にゃんにゃん 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +5 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 12 15 43 16 9 2 10 10 生産力 15 0 -5 0 0 0 5 - 4月27日 後ほねっこ男爵領戦の消費(参照記事はこちら) 資源:-1万t 食料:-4万t 燃料:-5万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 -1 -4 -5 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 7 15 43 16 9 2 10 10 生産力 15 0 -5 0 0 0 5 - 4月26日 DeepBlueにかわって浅田を摂政に任命(参照記事はこちら) 資金:3億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -3 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 7 15 44 20 14 2 10 10 生産力 15 0 -5 0 0 0 5 - 4月21日 小笠原侵攻におけるミスの罰則(参照記事はこちら) 資金:-4億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -4 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 10 15 44 20 14 2 10 10 生産力 15 0 -5 0 0 0 5 - 4月17日 小笠原侵攻・出撃による消費(参照記事はこちら) 食料消費:15万t 資源消費:15万t 燃料消費:30万t うささん返却:新I=D:+5 アメショー返却:I=D:+3 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 -15 -15 -30 0 +3 +5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 14 15 44 20 14 2 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 4月14日 E65・69・70・72での消費(参照記事はこちら) 食料:-9 燃料:-15 資源:+26 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 +26 -9 -15 0 0 0 聯合国、ながみ藩国にうささん5機貸し出し 資源5、燃料25を譲り受ける (参照記事) 聯合国、ジェントルにゃんにゃんにアメショー3機貸し出し 資源5を譲り受ける 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 +10 0 +25 0 -3 -5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 14 15 59 35 44 2 7 5 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 4月11日 ゲーム結果:イベント64 全国共通宝くじ(参照記事はこちら) 2等:資金2億N×1 稲垣 3等:食料1万t×5 高原鋼一郎 浅田 アシタスナオ キノウ=ツン わびすけ 制服投票で投票された方への決済(娯楽配布)(参照記事はこちら) VZA@キノウツン 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +2 0 0 +5 0 +1 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 14 15 23 44 34 2 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 4月6日 イベント71 バーゲン大爆発(参照記事はこちら) バーゲン対象商品 食料10万t 8億+娯楽2万t×2セット NOTバーゲン商品 燃料10万t 15億×1セット 聯合1国 5億(ターン5間有効)×2ヶ国 ながみ藩国と聯合 ジェントルにゃんにゃんと聯合 資金:-41 娯楽:-4 食料:+20 燃料:+10 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -41 0 0 +20 +10 -4 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 12 15 23 39 34 1 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 3月31日 イベント63 吏族ダンスパーティ(参照記事はこちら) ビンゴ大会結果 ○3位:食料10万t (24番)VZA@キノウツン藩国 国勢調査あらため公聴会(参照記事はこちら) 要件1 食料:+3万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 0 +13 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 53 15 23 19 24 5 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 3月26日 大吏族チェック結果(参照記事はこちら) 罰金:6億(注意:-2億×1件/根源力:-1億×4件) 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -6 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 53 15 23 6 24 5 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 3月23日 イベント60 I=D整備(参照記事はこちら) 食料:-3万t 燃料:-6万t イベント44 制服デザイン公募(参照記事はこちら) 参加賞(キノウツン、稲垣、はる) 資源:+3万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 +3 -3 -6 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 59 15 23 6 24 5 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 3月22日 起家・栄達のお知らせ参照記事はこちら) 特別賞 (工部)VZA@キノウツン藩国 4億 (工部)青狸@キノウツン藩国 1億 (紋章事前作業による) 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +5 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 59 15 20 9 30 5 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 3月14日 イベント56 同時多発爆発(参照記事はこちら) 消費資源:-17万t (アメショー5機:5万t、うささん4機:12万t) 消費燃料:-42万t (アメショー5機:10万t、うささん4機:16万t、技特殊:16万t) 消費食料:-29万t (国民23、資源猫士11=23+6=29) 新I=D:+10機 聯合相手のアルトピャーノからの援助 食料:+22万t 資源:+13万t ログはこちら 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 -4 -7 -42 0 0 +10 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 54 15 20 9 30 5 10 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 - 3月12日 俸禄の通知/後処理命令(参照記事はこちら) はる:参謀長 資金+5億 RF11:参謀 資金+1億 彩雨:参謀 資金+1億 青狸:法官 資金+3億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 54 15 24 16 72 5 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 3月9日 イベント42 大吏族チェック (参照記事はこちらとこちら) 大吏族チェックでの俸禄 出任吏族はアシタスナオ、VZA、青狸の3名 資金:+9億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +9 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 44 15 24 16 72 5 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 3月2日 アイドレス相談所(参照記事はこちら)にてイベント20レンジャー救済法で借りた資金を返済 資金:-10億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 -10 0 0 0 0 0 0 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群(参照記事はこちら) 以下の商品を購入 根源力(配分用)5000を5口 2×5=10億 藩国独自の新型I=Dを開発、生産する権利を1口 30億 聯合仲介(1ターン・1国相手)を1口 5億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 -45 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 35 15 24 16 72 5 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 2月23日 イベント47 経済復興への挑戦(にゃんにゃん共和国)(参照記事はこちら) 資金:-10 I=D:-2 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 -10 0 0 0 0 0 -2 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 90 15 24 16 72 5 10 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 第4ターン冒頭収支 ターン更新に伴う収入 I=D工場にてI=D+5、資源-5 観光地にて資金+10 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +10 0 -5 0 0 0 +5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 100 15 24 16 72 5 12 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 2月18日 戦闘結果(リザルト):イベント40により動員令で拠出した資金、物資が戻る (参照記事はこちら) 食料+15万t 燃料+12万t 資源+12万t 資金+32億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +32 0 +12 +15 +12 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 90 15 29 16 72 5 7 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 2月10日 イベント37 動員令(各国戦力50人分)(参照記事はこちらとこちら) (提出は2月4日) 出撃総数 出撃PC8名 資産の猫士14匹 アメショー6機 歩兵4(2人+2匹)+アメショー6機(搭乗者6名+12匹で30人戦力)=34 罰金:32億 食料8(国民8名)+0.5*14(資産の猫士14匹)=-15万t 燃料-12万t(アメショー6機出撃) 資源-12万t(アメショー6機出撃) 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 -32 0 -12 -15 -12 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 58 15 17 1 60 5 7 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 2月4日 レンジャー連邦の惨劇、リワマヒラッキーヒット(参照記事はこちら) 資金+6 I=D-3 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +6 0 0 0 0 0 -3 ステージ3 イベント33 戦勝パレード(参照記事はこちら ) 評価:キノウツン藩国 3 燃料25+10(計算値:(3-1)×5)万t お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 0 0 0 0 +35 0 0 ステージ3 イベント32 新人歓迎(参照記事はこちら) (上記の記事の結果に修正が入りました。詳細はこちら) 評価:キノウツン藩国 募集1【2】募集3【3】募集4【4】募集5【4】募集6【0】 資金+15億 (計算値:2×5+5億) 資源+24万t (計算値:3×8) 燃料+32万t (計算値:4×8) 資金+32億 (計算値:4×8) お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +47 0 +24 0 +32 0 0 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +53 0 +24 0 +67 0 -3 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 90 15 29 16 72 5 7 生産力 10 0 -5 0 0 0 5 1月27日 ターン更新に伴う生産による収入 資金+10億(観光地) I=D+5機(I=D工場・資源の消費は今回に限りなし) お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 +5 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 +5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 37 15 5 16 5 5 10 生産力 10 0 0 0 0 0 5 (特例により、第3ターン冒頭のみ資源消費は-5→0となる) 第3ターン冒頭収支 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 37 15 5 16 5 5 10 生産力 10 0 0 0 0 0 5 (特例により、第3ターン冒頭のみ資源消費は-5→0となる) 1月21日 宝くじの当選 (参照記事はこちらとこちら) 2等(資金1億):資金+2億 1850:KATZE、5959:木材 3等(食料1万t):食糧+3万t 1192:はる、1942:凝り人、7041:小宇宙 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +2 0 0 +3 0 0 0 イベント18 はじめての戦争 (参照記事はこちら) 大隊長賞:アシタ・スナオさん(キノウツン)→資金+10億 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 0 イベント20 レンジャー救済法 (参照記事はこちら) 資金+10億 完済するまで裏マーケットの利用不可 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +10 0 0 0 0 0 0 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +22 0 0 +3 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 27 15 5 16 5 5 5 生産力 0 0 0 0 0 0 0 1月14日 本日の経済状況と取引070114 資源+6万t 燃料+5万t 資金-6-6=-12億 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 -12 0 +6 0 +5 0 0 ステージ2 イベント18 はじめての戦争 I=D3機出撃:燃料-6万t、資源-6万t 国民20人、猫士(資産)4出撃:食料-22万t 猫士(資産)4出撃 猫士-4 I=D3機出撃 I=D-3 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 0 -4 -6 -22 -6 0 -3 ステージ2 イベント18 はじめての戦争 戦死0であったため、I=D、猫士が戻る お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 0 +4 0 0 0 0 +3 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 -12 0 0 -22 -1 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 5 15 5 13 5 5 5 生産力 0 0 0 0 0 0 0 1月13日 ステージ1 イベント15 I=Dの量産 I=Dを5機量産 I=D+5機 資源-5万t ステージ1 イベント14 食糧増産命令 食料+25万t ステージ1 イベント09 物語で見る各国の戦争準備状況 資金+3億 (詳細はこちら) お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 +3 0 -5 +25 0 0 +5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 収支 17 15 5 35 6 5 5 生産力 0 0 0 0 0 0 0 1月11日 裏マーケット:こんな商品があれば20億で買うネタ募集 裏マーケット 第二ターン魅惑の商品群 我が藩の国民3名(キノウツン、アシタ スナオ、船橋)の案の採用に伴う収入 燃料+3万t アイドレス:リンク&便利ツール集 イベント06結果 はるの「ちょっとした冒険早見表(ちょっ早)」に伴う収支 資金+3億 娯楽-1万t 中小国の宣伝を兼ねた作品群 映画 激闘!キノウツン国は萌えているか ~名探偵コンスタンチン荒川編~(RF11) AマホのSS。メイキングと元になった原作セッションもあります。 映画 アメショーが跳ぶ日(イナガキ) I=Dと輸送ヘリの制作秘話。 に伴う収支 娯楽-4万t 資金+6億 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 +9 0 0 0 +3 -5 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 14 15 10 10 6 5 生産力 0 0 0 0 0 0 1月9日 ステージ1 イベント09:イベント08 新型I=Dの設計 キャットバスケット制式採用に伴う収入 資金+5億 イベント07 戦時動員開始 資金:-22億 (12億を燃料6万tに交換) 燃料:-4万t お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 -17 0 0 0 -4 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 5 15 10 10 3 10 生産力 0 0 0 0 0 0 1月8日 ステージ1 NO 25:タイトル:失われた救助隊 デスペナルティで-4億=22億 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 -4 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 22 15 10 10 7 10 生産力 0 0 0 0 0 0 1月7日 イベント03 文士登壇 にて藩国紹介を行い、4億Nを獲得する。 資金増加:9億+4億=13億 ステージ1 NO 44:タイトル:失われた黄金探し に1人出撃。燃料を1万t使用、12億Nを手に入れ帰還する。 資金変動:13億-1億+12億=24億 燃料消費:10万t-1万t=9万t ステージ1 冒険のはじまり(2)にて 国民はるの「成功率計算機」を4億Nで売却する。 資金増加:24億+4億=28億 ステージ1 NO 25:タイトル:失われた救助隊へ二人出撃 資金変動:-2億=計26億 燃料消費:-2万t=計7万t お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 +17 0 0 0 -3 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 26 15 10 10 7 10 生産力 0 0 0 0 0 0 1月6日 ステージ1 NO 19;タイトル:帰ってきたゲート探し に二人出撃 資金使用(11億)-2億=9億 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 -2 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 9 15 10 10 10 10 生産力 0 0 0 0 0 0 1月5日 裏マーケットにて、根源力(5000)購入 7@1億→-7億N お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 -7 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 11 15 10 10 10 10 生産力 0 0 0 0 0 0 1月1日 建国時ボーナス お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 +10 +10 +10 +10 +10 +10 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 18 15 10 10 10 10 生産力 0 0 0 0 0 0 12月31日 承認前収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 収支 8 5 0 0 0 0 生産力 0 0 0 0 0 0
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T11財政詳細 T11財政詳細繰越(7/9) 長距離輸送システム提供(7/9) EV122-1 聯合フェイズ(7/10) EV122-2 生産/支払フェイズ(7/11) EV122-4 編成フェイズ(7/16) EV124 “平穏すぎて涙出る”(8/10) 繰越(7/9) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 43 12 72 30 18 10 92 ▼詳細 T11からの繰越。 長距離輸送システム提供(7/9) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 20 - - - - - - ▼詳細 宰相府に対しての輸送フェイズでの長距離輸送システムの提供による対価資金収入20億。 EV122-1 聯合フェイズ(7/10) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 支出 -10 - - - - - - ▼詳細 T12聯合費用の支出。 聨合国:費用負担 宰相府:0:20 ビギナーズ王国:10:10 EV122-2 生産/支払フェイズ(7/11) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 生産 14 -2 30 2 - -10 - ▼詳細 生産/支払フェイズフォーマット EV122-4 編成フェイズ(7/16) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 戦闘支出 - - -12 -13 - - - ▼詳細 編成フェイズフォーマット EV124 “平穏すぎて涙出る”(8/10) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 150 - - - - - - ▼詳細 EV124“平穏すぎて涙出る”の祭りイベント結果で資金150億の収入 提出したイベントページはこちら テンプレート () 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D - - - - - - - - ▼詳細 t:分類=生産,収入,支出,罰則,戦闘支出,輸送,売買,整備
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財務フォーマット 財務フォーマットターン10 ターン11 ターン12 ターン10 No ターン10 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - 冒険組合設立 - - - 0 0 0 0 0 0 0 風杜神奈個人マイルより39マイル br;時雨個人マイルより11マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10終了時点 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン11 No ターン11 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - 風杜神奈個人マイルより30マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン12 No ターン12 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - #風杜神奈個人マイル:20 br;#玄霧弦耶個人マイル:5 br;#時雨個人マイル:5 No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン12 - - - 0 0 0 0 0 0 0 -
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財務表:ターン9 ●生産処理 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 生産 - 食料生産地 (HQ1) - - - +20 - - - 生産 - 観光地 - +15 - - - - - 生産 - 電子妖精 - +10 - - - - - 生産 - 東国人25人 - - -25 - +25 - - ●T7参謀俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200624 Wish 参謀 - +4 - - - - - 俸禄 3200643 夜薙当麻 参謀ボランティア - +1 - - - - - ●T8参謀俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200624 Wish 参謀 - +10 - - - - - ●吏族俸禄/ターン8 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200625 SEIRYU 吏族 - +4 - - - - - 俸禄 3200629 RANK 吏族 - +3 - - - - - 俸禄 3200638 佐倉 真 吏族 - +4 - - - - - ●大規模輸送計画の策定 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D - - - - - -30 -8 -24 -14 - - テンダイスエントリ 資金拠出根拠 その他リソース拠出根拠 ●帰る場所を守るための戦い 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D - AR20 17 オペレート 評価9 - - - - - - 0 - - - AR17 14 オペレート 評価1- - - - - - - -6 - - - AR14 11 情報戦 評価27 - - - - - - -6 - - #6名がギークの知識・器用ブースト(燃料1消費)を使用。これを2回。 ●ターン8市場 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D - 資源買い付け - - -24 +20 - - - - -
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本部でのゴミ捨ては次のようにする。 参加者で持ち帰り、自宅で処分する。(市の収集は朝8時までに出すが前日夜から出してはいけないため) 資源にできるものは資源に。できないものはゴミに。 入れ物は、汚いと面倒なことになるので、中身を払ったり拭ったり水ですすぎます。 (見分ける) (分類) (入れ物) 「プラ」マークある プラ容器 資源(青)「プラ容器」 プラマークは無いけどポリ袋 プラ容器 資源(青)「プラ容器」 ペットボトル(「1 PET」マークがある) ペットボトル 資源(青)「ペットボトル」 紙パック、透かすと白い 紙パック レジ袋・資源(青)「紙パック」 紙パック、透けない 紙容器 資源(青)「紙容器」 紙の容器「紙」マークある 紙容器 資源(青)「紙容器」 段ボール紙 集団回収(子ども会とか) 紙ひもで束ねる スプレー・カセットボンベ 発火性危険物 資源(青)「発火性危険物」 乾電池(リチウム) 発火性危険物 資源(青)「発火性危険物」 乾電池(アルカリ・マンガン) 不燃ごみ 不燃(緑) ボタン電池 家電店・ホームセンターの回収箱へ 空き缶(飲み物・食べ物用) 空き缶 資源(青)「空き缶」 空き缶…飲み物食べ物でない(ペンキの缶とか) 不燃ごみ 不燃(緑) 空きびんのふた プラ製は プラ容器。金属製は 不燃ごみ 資源(青)「プラ容器」・不燃(緑) 空きびん(飲料・食品・化粧品) 空きびん 資源(青)「空きびん」 食料品 可燃ごみ 可燃(赤) レシート 可燃ごみ 可燃(赤) 感熱紙 可燃ごみ 可燃(赤) プラスチック(上記プラマークなどを除く) 可燃ごみ 可燃(赤) 金属 不燃ごみ 不燃(緑) ガラス(食器・調理器具も) 不燃ごみ 不燃(緑) その他よくわからん→下の、名古屋市のページを見て分類する (参照)名古屋市の資源・ゴミ [http //www.city.nagoya.jp/kurashi/category/5-4-6-0-0-0-0-0-0-0.html] 名古屋市の指定袋は上記の分類のように種類が3つ。そして大きさは45リットル、20リットル、10リットルの3種類ある。 スーパー、ドラッグストア、コンビニでちゃんと売っています。 amazonでもどうぞ。一番大きい45リットル袋 名古屋市指定ゴミ袋 家庭用 可燃 45L 10枚 名古屋市指定ゴミ袋 家庭用 資源 45L 10枚 名古屋市指定ゴミ袋 家庭用 不燃 45L 10枚
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任務>発展>商業貿易へ戻る 任務 任務目標 報酬 備考 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 市場の建設 市場を建設する 1500 1500 1500 1500 古金5 銭の欠乏 資源を商人に販売する 1000 古金10 資源の販売 資源を他の君主に販売する 1000 資源の購入 資源を他の君主から購入する 1000 資源の欠乏 資源を商人から購入する 1000 古金10
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Last up date 2010-02-14 16 45 39 (Sun) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>発展>衣食充足 あなたの城の発展はとても早く、各資源の生産は整然としている。 資源の発展規模を上手く調整して、1つの資源に生産が偏らないようにしよう。 また同様に1つの資源をなおざりにして、建物建設時に資源不足を招かないようにしよう。 これらは経済を大きく発展させる際に、時間を切り詰めて城を豊かにするだろう。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 兵糧生産1 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 兵糧の鋤1 編集 木材生産1 木材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 木材の斧1 編集 石材生産1 石材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 石材の槌1 編集 鉄材生産1 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 鉄材の炉1 編集 税収入1 銭の税収入を500にする 500 編集 兵糧生産2 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 木材生産2 木材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 石材生産2 石材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 鉄材生産2 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 税収入2 銭の税収入を1,000にする 1000 編集 兵糧生産3 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 木材生産3 木材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 石材生産3 石材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 鉄材生産3 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 税収入3 銭の税収入を5,000にする 5000 編集 兵糧生産4 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 木材生産4 木材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 石材生産4 石材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 鉄材生産4 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 税収入4 銭の税収入を10,000にする 10000 編集 ▲ 名前
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森ねずみ Lv1 資源とコインを城の民衆から100回集める。 5P Lv2 資源とコインを城の民衆から400回集める。 10P Lv3 資源とコインを城の民衆から2000回集める。 25P Lv4 資源とコインを城の民衆から2,500回集める。 50P Lv5 資源とコインを城の民衆から5,000回集める。 100P Lv6 資源とコインを城の民衆から7,500回集める。 110P Lv7 資源とコインを城の民衆から10,00回集める。 120P Lv8 資源とコインを城の民衆から12,500回集める。 130P
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概要伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道 工房 地下倉庫 [部分編集] 概要 施設建設の為に必要な資源を生産/管理する為の施設です。 約束の地の発展速度に直結する施設の為、一部の例外(※)を除いて最優先で強化するべき施設です。 ※発展計画の達成報酬を狙った方が良い場合等 時間経過で資源が産出される伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道と、選んだ資源を生産できる工房、施設建設の為に資源を集めておく地下倉庫の6つです。 伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道 木材、デールの涙、石材、虹核を得る為の資源産出施設です。 以下の3つの要素を備えます。 産出量 1時間あたりに産出される量です。 木材、デールの涙、石材は、この1/60の量が1分毎に産出されます。 虹核の産出は1時間毎です。 施設LVに応じて増加します。 蓄積上限 産出した資源の量がこの値に届くと、そこで産出が停止します。 地下倉庫に空きがある場合、施設をタップする事で資源を地下倉庫が満杯になるまで移すことが出来ます。 施設LVに応じて増加します。 「オーダー」スキル 施設LVが特定段階に到達する事で習得/強化される生産系スキルです。 スキルLVに応じて、工房での資源生産能力が強化されます。 + オーダースキル詳細 資源産出施設(伐採場等)のLVを上げる事で、施設に応じたオーダースキルが取得/強化されます。 このスキルのLVに応じて、工房で資源を生産する際の、生産量及び生産時間の基本値になります。 オーダースキルLV 生産時間(分) 生産量(木材、デールの涙、石材) 1 10 2 10 500 3 15 1000 4 15 2000 5 20 3000 6 20 4000 7 20 6000 オーダースキルLV 生産時間(分) 生産量(虹核) 1 10 3 2 15 5 3 20 10 工房 任意の資源を生産する為の施設です。 表記は異なっていますが、実質スタミナ制の施設であり、最大スタミナが8、スタミナ1消費で資源1種を生産、3時間経過でスタミナ1回復、と考えると分かりやすいです。 生産時間と生産量の基本値について 資源産出施設の建設/強化で得られる「オーダー」スキルのLVにより変化します。 英傑の配置について 各資源の生産において、作業に従事する英傑を配置する事が可能です。 ※各英傑が担当できるのは1箇所のみです。これにはマーケットも含みます。 英傑を配置しても、マーケット以外のコンテンツに影響はありません。 配置した英傑が適切な技能を持っている場合、生産時間の短縮や生産量の強化が行えます。 また、英傑には「やる気」のステータスが存在します。 やる気が高い場合、最大で基礎値の10%の生産量補正が発生します。 初期値は100で、生産を行う度に減少する他、配置から外す際にも10減少します。 減少したやる気は、時間経過で徐々に回復します。 回復速度は未配置状態の方が早いですが、配置から外す際に10減少する為、配置したままにしておいた方が結果的に生産量が高くなる事もあります。 生産した資源の回収について 生産総量が地下倉庫の空き容量を超える場合、溢れた分は廃棄されるので注意が必要です。 地下倉庫 施設を建設する為に資源を集めておくための施設です。 この施設はLV0の段階ですでに機能していて、初期状態で最低限の保管容量を持っています。 施設を建設する際、ここに資源が溜まっている必要があります。 (資源産出施設や工房に資源があっても、倉庫に入っていない場合は建設が行えません) 基本的には容量を超えるような資源は保持できませんが、開発計画の報酬として資源を受け取る場合は、容量を超えて受け取る事が可能です。
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エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン ダウンロード 使い方 色が付いてる所を生産パネルと同じレベルを入力します(リストで選ぶ) 拠点の移動はタブで変更 本拠地のタブですべての数値が表に出ます。 拠点生産 内政官比較表(Excel) 知力とスキルを入力して効果を比較する計算機 (別サイトに飛びます) 使い方 「拠点の生産量」と「内政武将の知力・スキル」を入力。 →時間あたりの平均生産量を表示。 内政武将を2人分入力すれば生産量の差が表示されます。 資源施設の推奨レベル 資源回収にかかる日数を計算(Excel) 施設建設にかかる資源を何日で回収出来るか計算する (別サイトに飛びます) 使い方 「内政武将の知力」と「村の資源ボーナス値」を入力。 →資源施設に使った資源を回収するのに何日かかるかが表示されます。 水車・工場の資源回収計算表(Excel) 水車・工場建設にかかる総資源を何日で回収できるか計算 (別サイトに飛びます) 使い方 「隣接する資源タイル数」と「隣接する資源施設数・施設Lv」を入力。 →建設にかかった総資源を何日で取り返せるかが表示されます。 内政シミュレータ 水車・工場・村の生産ボーナス計算 建設資源の回収日数計算 複数の施設の建設順序による資源収入の比較計算 複数の内政官と拠点の組み合わせによる収入比較計算 などが可能 ダウンロード 使い方 白枠の中に必要なことを入れて行けばだいたい計算できる というか必要なところ以外入力できない仕様 詳しい使い方は作った人のサイトにある 作者サイト エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)